BEIJING, 10 ago (Xinhua) — La principal exposición de edición digital de China tendrá lugar a finales de agosto y contará, por primera vez, con un área de exhibición dedicada a resaltar la integración de la cultura tradicional china y los videojuegos en línea. La 16ª Exposición Internacional de Edición Digital de China se celebrará del 27 al 29 de agosto en Jinan, capital de la provincia oriental china de Shandong, informó hoy lunes el comité a cargo de organizar la exposición. En los años recientes, la popularidad de videojuegos producidos en el país como “Black Myth: Wukong” ha evidenciado los avances tecnológicos de China en la industria de los videojuegos, a la par que ha traído a la vida la cultura tradicional del país a través de la transformación creativa y el desarrollo innovador. En 2025, el mercado nacional de videojuegos en China generó unos ingresos reales por ventas superiores a 350.000 millones de yuanes (alrededor de 52.000 millones de dólares), lo que representa un incremento del 7,68 por ciento interanual, mientras que el número de usuarios alcanzó los 683 millones, es decir, 1,35 por ciento más que en el año previo. Se espera que más de 500 expositores asistan a la exposición, con delegaciones de 20 regiones a nivel provincial de China y participantes procedentes de más de 30 países y regiones, añadió el comité organizador. La Academia de Prensa y Publicaciones de China, que coorganizará el evento, revelará durante la exposición los avances preliminares en la elaboración de estándares industriales para las aplicaciones de la inteligencia artificial. La exposición contará con un foro principal, seis foros temáticos y más de 80 actividades complementarias, donde los participantes conversarán sobre la edición digital, la colaboración humano-máquina, la construcción interdisciplinaria y la comunicación académica global. Por primera vez celebrada en 2005, la exposición es una plataforma importante orientada a promover el desarrollo de la industria de la edición digital. Fin
